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玩家是穷人,设计师才是土豪,设定用一个扔一个,还美其名曰减负

  我一直觉得炉石传说里玩家才是真正的穷人,原本每个版本只要买个冒险就能把卡搜集全,花费不算高,安心玩游戏每个版本都能把卡攒全。现在呢,每个版本一个预购都是洒洒水,运气不好的玩家即便两个预购都买了,一百来包可能也就四五张橙卡,那一个版本传说卡牌有多少?23张。想开全?没个百八十包怕是不行。

  

  而从暗影崛起开始,可能暴雪每个版本都会在更新一个月后放出一个付费的冒险模式。相对于全卡,冒险模式可能稍微便宜一点点,但想买全,怎么也得一百多快。而如果真的想全卡,通关冒险才能拿到的暗影斗篷不等于就是花钱买?这一来一回之间,一个版本想全卡至少也得一千二三百,这还是多余的卡分解后合成的价格,开全,至少就得2000了。

  

  所有即便炉石每年都会退环境,对于新人来说入坑还是太贵了。而玩家的穷,刚好就承托出设计师的豪了。关键词用一个扔一个,美其名曰是为了玩家减负(嗯,大概是让新玩家多花钱的同时少记点东西),然后又在每个版本更新的时候加新关键词。而重点是什么?重点是每个新关键词只用一个版本!

  

  来自女巫森林的关键词“回响”,等到暗影崛起的时候就被删除、或者说弃之不用了。来自狗头人的招募,等到了现在也没了,鱼人为王又变成了从牌库中召唤七个鱼人。当然了,还有来自砰砰计划的磁力,到现在别说当初的关键词“磁力”了,连机械卡都没见到几张。

  

  相对来说欧米茄会好一点,但也仅仅是一点点。这个关键词第一次出现于砰砰计划,然后拉斯塔哈没有,等到暗影崛起时又出现了一张,为战士的毒瘤生涯添砖加瓦。当然了一共也没几张,除了在战士手上以外的也没什么存在感。

  

  等轮到今年,哦不是,等轮到奥丹姆骑兵,又来了个关键词“复生”,这词代表的随从的强度咱们暂且不起,单聊聊这次这词能活多久?当然了,相对于招募、回响来说,复生的意思可能比较复杂,解释起来要花不少字,比如“当你的随从第一次死亡后会以一血复活”但设计师可以用不在设计师“复生”随从规避这个问题呀。

  

  反正这事儿也不是第一次干了,就像“激怒”那样。没了这关键词后,带有这种属性的随从也是几个版本才出一个。

  删了又加加了又删,这大概就是设计师对玩家的爱吧。xxx总觉得这是来炫富的!土豪设计师在线设计新关键词,设计出来想用就用想删就删,玩家的感受?闪一边儿去,别影响我思如泉涌的灵感!